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ネットワーク対戦/SunnyPark ←ネットワーク対戦/ポップン20-ポップンSunnyPark-ネットワーク対戦/ラピストリア→ ネットワーク対戦/SunnyPark システム面 店内対戦 関連イベント ランク一覧 ポップル関連 オジャマ オジャマ一覧 関連用語 登場日:2012/12/05(新筐体で稼動開始)~ 使用可能オジャマ:全45種 コレクション要素:ポップルのパーツ ポップンミュージック Sunny Parkにおけるネットワーク対戦の特徴である。 e-AMUSEMENT Participationに対応した今回の作品では、EXTRA STAGEに進むための必要なエクストラポイントが上がっており、全体的にオジャマ以外のEPが低下して、総じてポイントが稼ぎにくくなった代わりに、対戦EPが2倍になるフォルダが常時設けられているため、1プレイでEXTRA STAGEに進む場合は多くの人数(4~6)での対戦が推奨される。 システム面 前作から引継ぎしており、前作の最終的に位置していたランクに関係なくDランクからのスタートとなる。 今回はランクの範囲によるマッチングできる対象の制限が廃止されており、事実全てのランクのプレイヤーと当たるようになった。 対戦者待ちのフォルダ内の楽曲は、現時点で対戦待ちをしている人数・対戦EPの倍率が表示されるようになった。今作より、対戦人数によって獲得するEPに補正がかかるためである。 ランダム選曲で対戦待ちをしている場合、対戦者待ちのフォルダには「ランダム Lv●●」と表示される。これにカーソルを合わせて決定した直後に、プレイする楽曲・譜面が表示されるという仕組みになっているため、ハリアイ画面でプレイする楽曲・譜面が分かる、という形でないのが少々違和感を感じるかも。 また、対戦者待ちのフォルダ内の楽曲はニャミマーク(以前は緑ポップ君マーク)と共に「ポプともが待っているよ」、サングラスを付けた赤ポップ君マークと共に「スタッフが待っているよ」というメッセージが表示されるようになっており、前者は(自分が)アクティブ状態にしているポプともが対戦募集をしている場合、後者はポップンの製作スタッフ(KONAMIのスタッフ)が対戦募集をしている場合となる。後のアップデートで、選択していない楽曲でも横に募集しているマークが表示されるようになった。 前作において期間限定で行われた、チームバトル限定で登場した「対戦EPアップ」カテゴリに相当する、対戦EPが2倍になるフォルダが最初から設けられている。日替わりで対象の楽曲が選出される。 前作では表示されなかった、プレイヤーの接続している店舗名が表示されるようになった。 対戦者待ちをしている画面では、対戦を行うプレイヤーのポップルのカスタマイズ、コメントを見ることができる。どのようなカスタマイズをしているかがカーソルの切り替えなしで表示される。また、ネット対戦の説明はこの画面で確認する形に変更されている。 演奏画面では順位表示の下に「2nd +●●●」のようにスコアの差が表示されるようになった。1位の場合は2位との差(+表記)、2位以下の場合は1つ上の順位のプレイヤーとの点差(-表記)になる。 使用できるオジャマはLv別も合わせて前作と全く同じだが、今回は最初から全てのオジャマが出現済みとなっている。 リザルト画面はプレイした楽曲(バナー有)の判定数・スコア、EXTRA STAGE進出用のゲージが一画面で表示されるようになり、前作のように対戦・楽曲プレイのリザルトが別々に表示されることがないので、結果的にゲーム進行のテンポがよくなっている。 ワイド液晶筐体でのみ、プレイした楽曲のMAXコンボ数も総判定数の下に表示され(それ以外では画面構成上からか表示されない)、総判定数が表示されている部分のバナーもスタンダード筐体より大きく表示される。 EASY譜面でも対戦できるが、この譜面をプレイする際のオプションの制約は対戦でも適用される。 特定の期間限定で、対戦者待ちをしている画面で白ボタンで鳴らせる効果音が変更される試みが行われた。現時点で12/24~12/25の「メリークリスマス」と01/01~01/07の「あけましておめでとう」のみ。 店内対戦 前作からの変更点は特になし。 詳細はネットワーク対戦を参照。 ただし未解禁の楽曲や譜面をプレイした場合、スコア・クリアマークが記録されるが解禁後にクリアマークが消失するという、不具合とも仕様とも言いがたい現象が発生する。 また2013/11/20より、未解禁の楽曲を店内対戦でプレイしていた場合、常時プレイできるようになってしまう現象(いわゆるjubeatで言う伝導)も2013/11/22のアップデートで修正された。 関連イベント ネット対戦してみませんか?キャンペーン 2013年2月27日~28日、3月7日の3日間で1回目が、同年5月15日~17日の3日間で2回目が開催。 16時~19時の間でコンポーザーのスタッフがネットワーク対戦に参加して、このスタッフと一度でも対戦できた場合に特別なポップルのパーツを獲得できるというキャンペーンである。 アーティスト別に専用のパーツがあるためレアリティは高く、各アーティストの人気が高いゆえにスタッフが対戦待ちをしていてもすぐに6人で埋まってしまうという事態が多発し、ある意味早い者勝ち的な要素となっていた。また、この影響により5~6人対戦が成立しやすいために必然的にEPが稼ぎやすくなっていたのも大きい。また時間帯としては主に社会人にとって厳しかったと思われる。 キャンペーン期間外でも、稀にスタッフと対戦できる場合がある。肥塚良彦#?と対戦してパーツを獲得したという報告がある。 アーティスト対戦関連のポップルパーツ パーツ名 パーツの種類 所持スタッフ・備考 パステルくんかぶりもの 頭 Qrispy Joybox#? / CN:Qrispy SDVXかぶりもの Cody / CN:Cody ALT型モニター 村井聖夜 / CN:(〃ゞ)村井 DTOヘアー Des-ROW / CN:ディースロウ アルパカかぶりもの 猫叉Master / CN:猫叉 黒ねこかぶりもの wac / CN:(aωc) キャスケット TAG#? / CN:TAG Akhutaヘアー Akhuta#? / CN:Akhuta 情熱ヘアー 泉陸奥彦#? / CN:泉陸奥彦 jubeatかぶりもの ショッチョー#? / CN:ショッチョー OJつよしヘアー 肥塚良彦#? / CN:OJ-KOE ホワイトフレームめがね 顔 PON / CN:PON@北関 ぼうやフェイス あさき / CN:あさきち ポップ君Tシャツ 体 一度でもアーティスト対戦のポップルパーツを持つコンポーザー(もしくはゴリラ)と対戦した場合に獲得。 らびーと君Tシャツ Yuei#? / CN:Yuei トランTシャツ dj TAKA / CN:DJTAKA バラ柄シャツ U1#? / CN:U1 理系男子の白衣 TOMOSUKE / CN:ともすけ 96Tシャツ 96#? / CN:96ちゃん読みは「ク」で始まる扱い L.E.D.迷彩Tシャツ L.E.D.#? / CN:L.E.D. がばいTシャツ DJ TOTTO#? / CN:TOTTO コヤジギャグ 気分 Sota Fujimori / CN:SOTA_F「今何℃?」「Brand New World」、「今何時?」「We Can Change」、「今何分?」「ポップ~ン」が代わる代わる出る 片翼(ダーク) DJ YOSHITAKA / CN:よしくん♪JOMANDAの羽 ゴリラ脱走中! 2013年7月25日~26日の2日間で、いずれも15時~18時の範囲で開催。 対戦者に「ゴリラ」という名前で、動物モチーフのポップンキャラクターを使用したプレイヤーが登場する。 「ゴリラ」と対戦するとアーティストのポップルパーツを獲得できる。 その正体はTAMA・が~す~#?・まめしばのポップンスタッフに、新人プログラマーの299・SOUND VOLTEXのプログラマーであるグッチーニ・非常に高い腕前を持つDJ TOTTO#?という構成であった。 ゴリ乱入 2013年10月10日10時~17日10時の期間で開催。 「★ゴリラ★」という名前でCPUとして登場する場合がある。 「★ゴリラ★」と対戦すると、1回に付きアーティストのポップルパーツを1つ獲得できる。 「★ゴリラ★」が出現時、通常とは異なった効果音が発生する。 m.c.H.T、バブルス、ウンバボ、ヤンヤン、ヒトリが「★ゴリラ★」として登場していた。 ランク一覧 前作と同様で、高いランクのプレイヤーに勝利(=順位で上回る)するとゲージの増加が大きくなる。 God Legend Master S+ S A+ A B C D ポップル関連 詳細はポップルを参照。 オジャマ 今回は最初から対戦で使用可能なオジャマは全て出現済みである。 前作と変更点はなし。 オジャマ一覧 Lv1 Lv2 Lv3 おまかせ おまかせ おまかせ なし なし なし ビートポップ君 キャラクターポップ君 色々ポップ君 しろポップ君 縦分身 ナゾイロポップ君 ミニポップ君 強制ハーフスピード バラバラポップ君 ファットポップ君 ポップ君の竜巻 色々爆走 HELL 左右プレス 超ふわふわ判定ライン 上下プレス ボンバー COOL or BAD!! ダーク ふわふわ判定ライン 強制Low-SPEED 地震でぐらぐら ラブリー リフレクション ダンス ランダム DEATH ロスト もっとHELL クロス パニック 爆走(CIRCLE) スライド トリック カエルポップ君 交互プレス ファット判定ライン 道連れ 横分身 ドキドキポップ君 ズームポップ君 オジャミックス くるくるポップ君 ミクロポップ君 にせポップ君の嵐 関連用語 ネットワーク対戦 ネット対戦モード 店内対戦で別難易度が選択不可能な楽曲一覧 →店内対戦を参照。
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東北地方太平洋沖地震 避難所情報です。 ここの目的は、被災地における避難所の物資量の把握、支援状況の把握をするためとなります。 こちらの情報は、リアルタイムに変更されているものではないため、時間的ずれが生じている可能性もございます。 もっと大規模に活動されている公共団体等がありましたら、データや管理権限の委譲を行います。 携帯の方は、こちらをご確認下さい。 なお、こちらの情報は目的が同じである限りコピーは自由です。また一部公式サイト等が重くなっておりますので、出来る限りミラーとしての機能をつけるため、本サイトを活用ください。ミラーは自由です。 更新方針 情報には更新時間をつけるように致します。 公式サイトからの情報を優先させますが、個人的に寄せられた情報に関しましても、可能な限り掲載致します。 現時点では、個人での支援物資の送付は、危険防止、混乱防止や緊急車両の優先のために、 交通規制がかかっており、できません。企業や団体によって、数量が十分であり流通的に統一管理できるものにおいてのみ 受け入れ態勢ができ次第、順次受け入れる事になっております。 団体による、個人の支援物資の受付をおこなっている団体もございます。 個人の支援物資を受け付けている団体のリスト 募金につきましては各県の福祉課、日本赤十字社、中央共同募金会によって受付をしております。 また各企業の理念や支援方針に賛同される方は、各企業においても行っているところがございます。 現時点で把握されている各都道府県別避難所のリスト 東北地方及び近郊 青森県 秋田県 岩手県 山形県 宮城県 福島県 新潟県 関東地方及び近郊 茨城県 栃木県 群馬県 千葉県 埼玉県 東京都 神奈川県 山梨県 静岡県 長野県
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サイバー・ネットワーク(OCG) 永続罠 発動後3回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。 1ターンに1度、フィールド上に「サイバー・ドラゴン」が存在する場合に発動できる。 デッキから機械族・光属性モンスター1体を除外する。 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 除外されている自分の機械族・光属性モンスターを可能な限り特殊召喚し、 自分の魔法・罠カードを全て破壊する。 この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できない。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 デッキ圧縮 モンスター除外 光属性補助 帰還 機械族補助 永続 罠 関連カード サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン(アニメ)
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- - 目次 概要 沿革 ネットワークの移り変わり 主な番組現在放送中の番組自社制作番組 ブロックネット番組 テレビ朝日系列の時差ネット番組・再放送番組 フジテレビ系列 日本テレビ系列 TBSテレビ系列 テレビ東京系列 その他 過去に放送された番組テレビ朝日系 フジテレビ系 日本テレビ系 TBSテレビ系 テレビ東京系 その他 YCBテレビ中日本に移行されたフジテレビ系の番組 山梨放送がNNSマストバイ化によって移行された日本テレビ系の番組 備考プロレス番組に関して 志村けんのいかがでしょう放送に関して 局名 山梨バターカップテレビ放送 会社名 株式会社山梨バターカップテレビ放送 種類 株式会社 略称 ABY 愛称 ABY 本社所在地 電話番号 設立 2006年7月1日 開局 2007年4月1日 業種 情報・通信業 事業内容 放送法に基づくテレビジョン放送 資本金 売上高 主要株主 株式会社フランボワーズテレビジョン 朝日新聞社 産経新聞社 アナログ親局 デジタル親局 リモコンキーID 5 外部リンク 特記事項 ANN・FNN/FNS・AKN/AKSとのトリプルネット 山梨バターカップテレビ放送(やまなしばたーかっぷてれびほうそう)とは、山梨県を放送対象地域とする民間放送局である。略称、愛称ともにABYとしている。ANN・TXN・AKN/AKSとのトリプルネットである。 概要 山梨第3局として開局。開局当初は、山梨放送、テレビ山梨で放送されているFNN/FNS系とANN系の番組は移行せずに編成から外れたFNN/FNSとANN系の番組を放送する予定であったが、編成上の都合から一部移行した番組が含まれる。また、山梨放送、テレビ山梨で放送されないNNN/NNS系、TBSテレビ系の番組も放送している。 FNS27時間テレビについては放送する予定であったが、気の緩みからANN系列になり損ねたフランボワーズテレビジョン、テレビぎんがに危機感を覚えたのか、放送していない。また、これはフランボワーズテレビジョンの説得があったとされている。 2010年4月現名称に変更をする。これは、フランボワーズテレビジョンがカートゥーンネットワークと提携している事が挙げられる。このようなケースはテレビブロッサム(新富山放送)、テレビバブルス(新高知放送)も同様である。 沿革 2006年7月 前々身である山梨ジャンボテレビを設立 2006年12月 予備免許交付 2007年1月 商号を「山梨朝日放送」に変更。 2007年2月 ANNとFNN、FNSに加盟。 2007年3月 サービス放送を開始 2007年4月1日 本放送開始。 2010年1月 AKN、AKSに加盟。 2010年4月1日 YCBテレビ中日本開局に伴い、FNN、FNSを脱退。同時にTXNに条件つきで加盟。また、局名及び商号を現在の名称に変更。 ネットワークの移り変わり 2007年2月 ANNとFNN/FNSに加盟し、更に日本テレビから番販協定を結ぶ。 2007年4月 開局。山梨放送、テレビ山梨で放送されているフジテレビ系、テレビ朝日系の番組は最小限移行されない形をとった。ニュース番組、生放送番組は大半が新規ネット開始である。 2010年4月 YCBテレビ中日本開局に伴い、FNN/FNSを脱退、同時に山梨放送、テレビ山梨からテレビ朝日系の番組が移行(但しごく一部はYCBテレビ中日本で放送、もしくは未放送)。逆に当局で放送されたフジテレビ系の番組(但し一部は除く)がYCBテレビ中日本に移行。更にスッキリ!などの日本テレビ系の番組が山梨放送NNSマストバイ化に伴い移行。 主な番組 現在放送中の番組 自社制作番組 スーパータイムやまなし(月曜~金曜17 25~17 54) バターカップ プロレスリングノア中継 バターカップ 全日本プロレス中継 ぷろれすニュース(金曜18 30~19 00、テレビユー那覇放送より制作権が移動。) ブロックネット番組 ANNPライブオンネットワーク(月曜~金曜18 17~18 29) ANNPニュース バターカップ発(月曜~金曜20 54~21 00、「ANNPニュース ブロッサム発」の差し替え。) テレビ朝日系列の時差ネット番組・再放送番組 アッコの泣かしたろか!(再放送、TFTが定める放送禁止番組であるが、諸事情により放送。) 提言の広場(山形テレビ制作) ASAHI Pop n Press!(朝日ニュースター、北陸朝日放送制作) フジテレビ系列 競馬Beat(東海テレビ、関西テレビ等制作、特例で時差放送、FNN/FNS前はみんなのKEIBAを同時ネット。) 夜のヒットスタジオ(再放送、井上順時代から、欠番あり。) オレたちひょうきん族(再放送、欠番あり) 志村けんはいかがでしょう(再放送、ノーカット) カノッサの屈辱(再放送) DRAGON GATE〜龍の扉〜(テレビ西日本制作) DRAGON GATE ○(東海テレビ制作) 弦哲也のFTVカラオケグランプリ(福島テレビ制作) パワーパフガールズ大暴走(フランボワーズテレビジョン制作) 決定!パワーパフガールズ(土曜4 25~4 35、フランボワーズテレビジョン制作) バターカップ ミュージックフェア 19XX(XXは年号、土曜24 30~25 00、「シオノギ ミュージックフェア」(再放送)から改題) 日本テレビ系列 カックラキン大放送(再放送) それは秘密です!(再放送) TBSテレビ系列 やっぺしみちプロ(IBC岩手放送制作) 渡る世間は鬼ばかり(再放送) テレビ東京系列 Emorning(フルネット) NEWS FRESH(西九州テレビ制作、月曜~金曜8 00~8 29、飛び乗り放送) NEWS FINE(第1部、タイトル差し替え) おはスタ!(時差ネット) TXNニュース(一部) ピラメキーノ(全曜日フルネット且つ同時ネット) another star(西九州テレビ制作) ポケットモンスターダイヤモンドパール サブちゃんと歌仲間 ジュエルペット 極上!めちゃモテ委員長 いい旅夢気分 THEフィッシング 世界卓球 その他 演歌百撰(サンテレビジョン幹事) 谷本知美の演歌でワッショイ(千葉テレビ放送制作) チバテレビカラオケ大賞21(同上) ほっと!ヒット!歌謡曲(同上) 徳光・玲子の歌謡ステージ(同上) 過去に放送された番組 テレビ朝日系 フジテレビ系 めざましテレビ 産経テレニュース FNNスーパーニュース(第1部) テレビ寺子屋 皇室ご一家 ちびまる子ちゃん サザエさん さんまのまんま 志村けんのバカ殿様 みんなのKEIBA 日本テレビ系 スッキリ!(月曜~金曜8 00~10 25、YBSがスーパーモーニングを放送しているため、同番組を当局で優先的に放送。YCBテレビ中日本開局によるNNSマストバイ化により放映権がYBSに移行。スーパーモーニングは当局では一切放送しない方針であるので山梨県内での放送は当面無い。) TBSテレビ系 テレビ東京系 極上!めちゃモテ委員長 その他 YCBテレビ中日本に移行されたフジテレビ系の番組 めざましテレビ(5 55~8 00までの分) 産経テレニュース FNNスーパーニュース(第1部) テレビ寺子屋 皇室ご一家 ちびまる子ちゃん サザエさん さんまのまんま 志村けんのバカ殿様 みんなのKEIBA ライオンのごきげんよう 山梨放送がNNSマストバイ化によって移行された日本テレビ系の番組 スッキリ!(フルネット) 備考 プロレス番組に関して 当局ではプロレス番組はワールドプロレスリングと全日本プロレスマザーのみであったが、2010年4月より他系列のプロレス番組の放映が急増した。また、自主製作番組も開始した。また、自主製作番組の一部は他の放送局でも放送されている。 自主製作番組に関しては、「山梨バターカップテレビ運動部」という部署が担当する(言わばスポーツ担当部署)。 志村けんのいかがでしょう放送に関して 志村けんのいかがでしょうは元タレントの田代まさしが出演しているので、地上波の放送では困難とされていたが、ABYでは本編ノーカット完全版(但し、個人情報保護の観点により一部ぼかしがかけられている)で放送している。これは、イザワオフィスと関係が深いTFTの関連局である事が挙げられる。このような現象は、テレビブロッサム、テレビバブルス、テレビユー那覇放送でも見られており、志村けんのいかがでしょう以外にも、だいじょうぶだぁ、オレが何したのよ、バカ殿様などにも適用されている。 逆にやしきたかじんの顔出しは禁止とされている(系列のネット受けは例外)。これは関西テレビが放送した「たかじん胸いっぱい」がBPOの勧告を受けているにも関わらず、未だに放送内容が改善しない事、放送禁止用語を多様に使用している事が挙げられる。ちなみにTFTは放送禁止用語に対しては厳格である。
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PPP PPPはインターネットに接続するためには必須といえるほど広く使われているプロトコルです。 PPPの役割 PPP(Point to Point Protocol)はWAN回線で直接結ばれた機器の間で、データを正確に効率良く届けることを目的とするプロトコルです。隣り合う機器だけでやりとりするのでL2のプロトコルになります。LANにおけるイーサネット、MACフレームと同じ役割を持っています。ただし、PPPは拡張性を考慮した設計がされており、拡張によりWAN以外の場所でも使われたりしています(PPPoEなど)。 PPPの構成 PPPは機能がモジュールに分割されています。大きくLCPとNCPの2つに分類されます。 LCP(Link Control Protocol):実際の通信機能を担当するプロトコル NCP(Network Control Protocol):L3との橋渡しをするプロトコル(L3によって決まります) このモジュール構成のためPPPは拡張性に富んでおり、L1が何でも使え、L3が何でも運ぶことができます。その拡張性の高さから幅広い場所・用途で使われています。 PPPの4機能 PPPは交渉、認証、通知、監視というデータ通信を円滑に進める機能が備わっています。 交渉:最適な通信条件を互いに交渉して決定します。Aはこの条件で通信したいという要求を出す。 Bは要求を受け入れる、あるいは拒否する。拒否するときは受け入れ可能な条件を通知することもできる。 AはBが拒否した場合は条件を変更して再要求を出す。 認証:クライアントが正規のユーザか確かめます。PAP(Password Authentication Protocol):単純なIDとパスワードによる認証です。パスワードがそのままやりとりされます。 CHAP(Challenge Handshake Authentication Protocol):チャレンジ&レスポンス認証により、パスワードをやりとりしないで認証します。PAPより安全です。 通知:L3の通信条件を決定します。交渉とよく似ていますが、L3の通信条件(すなわちNCP)の話です。 L3がIPであればサーバのIPアドレスなどが通知されます。例:デフォルトゲートウェイの通知サーバは自身のIPアドレスを通知する。 クライアントは確認応答を返す。(クライアントにとってサーバのIPアドレスはデフォルトゲートウェイのため、拒否する意味はありません) 例:クライアントのIPアドレスの通知クライアントは自身のIPアドレスを0.0.0.0として通知する。 サーバは通知を拒否する。このときに受け入れ可能なIPアドレス(仮に192.168.1.2)を通知する。 クライアントは自身のIPアドレスを192.168.1.2として通知する。 サーバは確認応答を返す。 L3がIPの場合に用いられるNCPのモジュールはIPCPです。IPCPはLAN内のPCに対してIPアドレスを払い出すDHCPとよく似た役割を担います。 監視:リンクが切れていないかエコー要求・応答を実施して確認します。 PPP通信開始までの流れ LCPネゴシエーション(交渉) LCPオーセンティケーション(認証) NCPネゴシエーション(通知) PPP通信開始(監視) PPPヘッダ PPPのヘッダはわずか2バイトしかありません。直接接続で使用するため、宛先が必要ないのです。 PPPoE PPPoE(PPP over Ethenet)はイーサネット上でPPPを使うためのプロトコルです。一般家庭でインターネットに接続する場合、モデムやONUが認証とIPアドレスの割り当て用途で使用しています。 フレッツの場合は、フレッツ網内にPPPoEサーバがあり、回線終端装置(CTUなど)がPPPoEクライアントになります。場合によっては、PCにフレッツ接続ソフトをインストールしてPPPoEクライアントの役割を果たすこともあります。認証は各ISPの認証サーバによって行われます。
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デジネット
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8 :名無しさん:2014/01/23(木) 11 22 48 休日ギアス太平洋戦争想定(別名一年戦争) 優秀な指揮官や将兵の人数で日本優位で技術力では半歩優位、 戦略資源も無限。量ではブリタニアで技術もすぐ追いつき日本を圧倒する量を揃えてくる(質を伴った量) 「陸軍」 :オホーツク地方でブリタニア陸軍と激戦。序盤にアリューシャン列島より撤退しカムチャツカ、北東シベリアが戦場に。新城陸軍大将?が指揮をとり厳しい気候風土の中最新鋭兵器も多数投入され壮絶な防衛線。 「空軍」 :ブリタニア軍の帝国本土への空襲を防ぐための防空戦。 「海兵隊」 :離島部の防衛戦及び民間人を保護しつつ行った撤退戦により甚大な出血。北マリアナ諸島においては海兵隊が避難民を保護しつつ壮絶な防衛線を実施。 「海軍」 :太平洋全域で壮絶な海戦をブリタニア軍と繰り広げる。序盤は優性ながら中盤に気の緩みを突かれ損害大。トラック泊地壊滅。北マリアナ諸島沖まで追い込まれ一時は壊滅寸前になるも第四航空戦隊を指揮する嶋田提督により判定勝利。 以降睨み合いに。 「日本海軍開戦時」 戦艦×16隻 金剛型4隻、扶桑型4隻、長門型2隻、加賀型2隻、大和型4隻 正規空母×14隻 天城型(ジェット機含70機)2隻、蒼龍型(ジェット機含70機)4隻、翔鶴型(ジェット機含80機)4隻、大鳳(八万トン空母仮称)型(ジェット機含100~130機)2隻、隼鷹型(ジェット機含60機)2隻 軽空母×14隻 祥鳳型8隻、大鷹型6隻 「日本海軍終戦時」 戦艦×6隻 金剛型1隻、扶桑型2隻、長門型1隻、大和型2隻 正規空母×5隻 翔鶴型1隻、大鳳型3隻(四番艦/改良型就役直前・五番艦/改良型艤装中)、隼鷹型1隻 軽空母×3隻 祥鳳型1隻、大鷹型2隻 「日本海軍第三艦隊」開戦時空母編制予想 第一航空戦隊:天城、赤城、白龍 第二航空戦隊:蒼龍、飛龍、雲龍 第三航空戦隊:翔鶴、白鶴、赤鶴 第四航空戦隊:大鳳、白鳳、瑞鶴 第五航空戦隊:隼鷹、飛鷹、(ひょっとしたら軽空母プラス?) 「戦争の流れ」 1.序盤の決戦 場所不明(ウェーク島沖を想定):日本軍が戦艦大破等を出すものの航空戦力を活かし完勝 2.中盤の決戦 トラック沖海戦:トラック環礁に駐留する第一艦隊に対し正規空母・装甲空母も加えたブリタニアの主力艦隊が総攻撃。戦艦三隻から四隻、軽空母三隻から四隻を喪失する大打撃。 3.後半の決戦 北マリアナ沖海戦:第三艦隊を中心に第一艦隊残余を結集して投入。大型戦艦、正規空母、軽空母が大量に撃沈されるも嶋田提督が指揮する装甲空母と正規空母が生き残っていた日本海軍が反撃を的確に行い且つそれらの艦艇と艦載機部隊を生き残らせて撃退。 4.最終局面 日本海軍状況:無傷の第二艦隊を中心に第三艦隊(大鳳型三番艦就役)残存戦力、第一艦隊残存戦力で戦線を維持。 ブリタニア軍が目的を達成できずトータルで利益なしとして停戦。日本では大鳳型(改大鳳型)四番艦(一番艦?)就役。 「日ブ海軍想定」 大和型戦艦とそれに匹敵する大型戦艦は日ブ両国で開戦前夜には就役。 ブリタニアでは戦闘空母・航空巡洋艦派の妨害により大型正規空母と装甲空母の設計だけは実施し中型正規空母は細々と配備。 開戦後、序盤での大敗北により戦闘空母、航空巡洋艦派が排除され一斉に大型正規空母、装甲空母の建造開始。日本のアングルドデッキ等も全て取り入れる。 「日ブ航空機想定」 ジェット戦闘機は戦争前半には日本軍が質の優位性維持のために投入。それを受け矢張り開発中だったブリタニア軍で開発加速。戦争中盤ブリタニア軍の大規模侵攻作戦において実戦投入開始。 ブリタニア軍において本格的に数が揃ったのは中盤の決戦で気が緩んだところを日本軍が突かれたトラック沖 ※トラック泊地においては南太平洋を抑えるべくトラック泊地に駐留していた第一艦隊だけが被害。戦艦三隻から四隻で軽空母三隻から四隻程度で撃沈。 ※トラック泊地の脱出に成功した第一艦隊で無事な艦艇と第三艦隊とで編成した艦隊が北マリアナ諸島沖合にてブリタニア軍主力と全力で激突。残る被害の殆どがここで発生。 ※第二艦隊は無事。大鳳型装甲空母三番艦も就役。 ※陸海空海兵其々の特に著名な名将四人(非転生者)が日本国内では四天王等と呼ばれる。内嶋田提督は嶋田さんの祖父、新城陸軍大将は東条さんの祖父。空軍は山本さんの祖父の可能性あり。 ※市民救出等に際し殿軍を勤めた部隊が全滅。止むを得ない理由で事実上の特攻の様な攻撃が実施。政府及び軍は彼らの行動を義挙等と報じようとする報道機関に厳しく対処。
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ネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢 ←ネットワーク対戦/eclale-ポップンうさぎと猫と少年の夢-ネットワーク対戦/peace→ ネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢 システム面 対戦待ち画面のナビくんのボイス一覧 店内対戦 オジャマ オジャマ一覧 関連用語 登場日:2017/03/30~ 使用可能オジャマ:全33種 コレクション要素:なし ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢におけるネットワーク対戦の特徴である。 システム関連は前作のeclaleとほぼ同じ。 オジャマなし・オジャマありの対戦では、今回から登場したロングポップ君への対応が勝敗を分けることになるだろう。 特にロングポップ君とオジャマとの絡みで大化けするものもあるので注意が必要。 今回は珍しく(うさぎと猫と少年の夢の)稼働終了時まで、特定期間内で行われるスペシャルイベントは行われなかった。 システム面 最大で対戦できる人数はeclaleと同じく4人まで。 GAUGE TYPE関連のオプションは無効となり、対戦では自動的にNORMALの設定になる。 プレーシェア機能に対応している。詳しくは該当ページ参照。 うさ猫スコアチャレンジからの選択でも対戦を行うかどうかが選択できる。 このカテゴリから選んで対戦待ちをした場合、対戦待ちカテゴリではランキング参加対象の旨が表示され、その対戦に参加したプレイヤーはランキング参加の対象となる。 対戦待ち画面における、ボタンに対応した効果音が一新(下記参照)。ナビくんの様々なボイスがイラストアイコン表示と共に鳴る。 うさ猫スコアチャレンジで上位に入ったプレイヤーには、1週間の期間に限り対戦待ち画面で上位に入った譜面の種類に対応した色の王冠が表示される(EASY譜面を除く)。 キャラクターランキングでキャラクター別に多くのポイントを貢献した一定の順位内に入ったプレイヤーには、翌月の月末までの期間で、対戦待ち画面でそのキャラクターアイコンが王冠の下に表示されることがある(複数該当する場合は上位キャラが優先)。 特定の期間に限り、スタッフと対戦した場合にプレーシェア機能を使うことで「スペシャルなユーザーとマッチングしたよ!」という特別な表示が出る。 ダンス(オジャマ)の攻撃を受けている間、ポップ君の爆発エフェクトの表示がおかしくなる不具合がある模様。 曲の最後がロングポップ君を押し続けて終わる場合、終点がCOOL判定でもFINAL COOLボーナスを得られない不具合があったが、2017/04/24のオンラインアップデートで解消された。 eAMUSEMENTページのプレイヤーデータでは、順位別の記録表示があまりにもいい加減気味になっていて分かりづらい。 対戦待ち画面のナビくんのボイス一覧 1 ありがとう! 6 えへへ 2 はじめまして 7 がんばるぞ 3 わくわくするね! 8 なるほど 4 わあ 9 ごめんね… 店内対戦 ローカルモードを参照。 オジャマ 前作から変更なし。 取り消し線がついたものがラピストリアおよびエクラルから使えなくなっている。 オジャマ一覧 ※ラピストリア時点のものから変更。取り消し線の付いたものが使用不可。 Lv1 Lv2 Lv3 おまかせ おまかせ おまかせ なし なし なし ビートポップ君 キャラクターポップ君 色々ポップ君 しろポップ君 縦分身 ナゾイロポップ君 ミニポップ君 強制ハーフスピード バラバラポップ君 ファットポップ君 ポップ君の竜巻 色々爆走 HELL 左右プレス 超ふわふわ判定ライン 上下プレス ボンバー COOL or BAD!! ダーク ふわふわ判定ライン 強制Low-SPEED 地震でぐらぐら ラブリー リフレクション ダンス ランダム DEATH ロスト もっとHELL クロス パニック 爆走(CIRCLE) スライド トリック カエルポップ君 交互プレス ファット判定ライン 道連れ 横分身 ドキドキポップ君 ズームポップ君 オジャミックス くるくるポップ君 ミクロポップ君 にせポップ君の嵐 関連用語 ネットワーク対戦 ネット対戦モード 店内対戦で別難易度が選択不可能な楽曲一覧 →店内対戦を参照。
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Ultra ATA・Ultra SATA・SCSI・etc....... フォーマット:ゼロフォーマット:ハードディスクの全領域に0を書き込むことで元のデータを上書きしてしまう ローフォーマット・物理フォーマット:新品のハードディスクプラッタ(記憶用の金属盤)を記憶領域ごとに細かく区切る作業の事 長谷川 Ultra ATA,Ultra SATA,SCSIなどなどほかにも様々。 フォーマット 論理フォーマット~物理フォーマットが成された記憶媒体上に、 パーティションやファイルシステムのために必要なデータを書き込む事である 物理フォーマット~書き込み可能な記録媒体のデジタル信号列を、記憶 装置で読み書き(認識)可能な状態に初期化する事、またその初期化された型式のこと 藤田 ハードディスクの規格=ハードディスクの転送速度が進化したこともあり、S(serial:シリアル)-ATAという規格が主流になっています。 このSとはシリアルの略称で、転送速度は150MB/秒となっています。 フォーマットの種類と 特徴=特徴、ハードディスクやフロッピーディスクなどの記憶装置では、記憶媒体(メディア)を利用できるようにするために、記憶領域を小さな部分に区分けし、どの部分に何を記録したかを管理するための領域を確保する。、種類、 1.1 ローレベルフォーマット 1.2 物理フォーマット 1.3 論理フォーマット 1.4 アプリケーションフォーマット 田島 ハードディスク規格 Ultra ATA フォーマット FAT32 管理効率が高まる NTFS 容量が大きい 藤山 Ultra ATA:現在市販されている個人向けパソコンに内蔵されているハードディスクは、大半がこの規格を採用している。 Ultra SATA:Ultra ATAの後継規格。Ultra ATAに比べ、より高速なデータ転送が可能となる。 SCSI:高速かつ大容量を必要とされる場合に利用される規格。主に業務用サーバー機や高性能を追求するヘビーユーザーなどに利用される事が多い。内蔵だけでなくSCSIボード/カードを使い外付けとして利用される事も多い。 USB:手軽に接続/取り外しができる特性を活かし、外付けハードディスクに利用されている。 IEEE 1394:USB同様、手軽に接続/取り外しができる特性を活かし、外付けハードディスクに利用されている。 物理フォーマット:ディスクの全領域に渡ってセクタ情報を書き直すため、通常のフォーマットとは比べ物にならないほど膨大な時間を要する。ローレベルフォーマットされたディスクの内容は完全に消去され、いかなる手段を用いても復旧できなくなる。 論理フォーマット:ディスクを利用できるようにするには、まず物理フォーマットを行って一定の容量ごとに内部を区切っていく。その後、論理フォーマットによってパーティションが作成され、ファイルシステムが利用する管理領域が作成される。管理用データの内容はOSやファイルシステムごとに異なり、別のファイルシステムを利用する場合は論理フォーマットをやり直す必要がある。 森 ハードディスクの規格 ① Ultra ATA② Ultra SATA③ SCSI④ USB⑤ IEEE1394 フォーマットの種類 NTFS FAT32 特徴FAT32は1パーティションあたり最大2TB、1個のファイルをコピーしたり出来るサイズは 最大4GBまでという制限があります。 ファイルシステムの種類: ディスクファイルシステム データベースファイルシステム トランザクションファイルシステム ネットワークファイル共有とファイルシステム 特殊用途のファイルシステム ファイルシステムとオペレーティングシステム 平坦なファイルシステム UNIXとUNIX系システムのファイルシステム 周 ハードディスクの規格:Ultra ATA・Ultra SATA・SCSI・USB・IEEE1394 フォーマットの種類と特徴 ・ローレベルフォーマット ∟記録媒体のデジタル信号列を、記憶装置で読み書き(認識)可能な状態に初期化する事、またその初期化された型式。 ・物理フォーマット ∟ハードディスク上の全データ(セクター内データ)を上書きする。 ・論理フォーマット ∟物理フォーマットが成された記憶媒体上に、パーティションやファイルシステムのために必要なデータを書き込む事。 ・アプリケーションフォーマット ∟コンピュータ以外のデジタル機器、AV機器など関連機器において扱う文書、音声、画像、動画などの情報を、特定の利用方法や関連機器上のアプリケーションで扱うための共通の形式や規格のこと 田上 規格→Ultra ATA,Ultra SATA,SCSI,USB,IEEE1394 フォーマット→物理フォーマットと論理フォーマットがある。前者はディスクにどのようにデータを並べるかを決める作業である。後者は物理フォーマットが終わった後で、OSが使用する管理用データや実際に記録されるデータの論理的な位置を設定する作業で、OSによって形式が異なる。黒田 ハードディスクの規格:Ultra ATA、Ultra SATA、SCSI、USB、IEEE1394 フォーマットの種類と特徴: 物理フォーマット:サーボ情報からセクタ情報まで全てを再構築するもの。 論理フォーマット:パーティションを作成する際に不良セクタ情報を集めて、それらを予備領域で代替し、ファイルシステムを構築するもの。 山館 ハードディスク規格:IDE(Ultra ATA),Serial ATA,Serial ATA2,SCSI,USB,IEEE1934など フォーマットの種類と特徴: ローレベルフォーマット - 記憶装置で読み書き(認識)可能な状態に初期化する。 物理フォーマット ├ゼロフィル - ハードディスク上の全データ(セクター内データ)を00で上書きする。 └消去、初期化 - ハードディスク上の全データ(セクター内データ)を何らかのデータで上書きする。 論理フォーマット - パーティションやファイルシステムのために必要なデータを書き込む事。 白瀬 Ultra SATA、Ultra ATA、SCSI、USB、IEEE 1394 物理フォーマット→ローレベルフォーマットや低レベルフォーマットとも言い、全てのセクタに00を書き込む作業を指す。 論理フォーマット→物理フォーマット済みのハードディスクなどに、OSが使用する管理用データや実際に記録されるデータの論理的な位置を設定する作業のこと。 久保
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Q:ロロはスザクにギアスを使ったけど、もうスザクに対しては使えないの? A:ロロのギアスは回数制限がおそらく存在しないので、スザクに対してもまた使うことができます。(ルルーシュの場合は一度きりのギアスを一期で既にスザクに使っているのでおそらく不可能です。) Q:結局、ロロのギアスの弱点って何だったんですか? A:まだ明確なことはよくわかっていませんが、5話で語られていた弱点とは、6話でのロロのギアスの使い方を見るかぎり…胸に手を当てながら5つ数えている→心拍数を数えている→相手の体感時間を止められる時間が鼓動や脈拍の数によって制限されているのではないか?…という説あり。 Q:どうしてルルーシュは電話の相手の新総督が「皇女殿下」だとわかった(ふりをした)の? A:エリア11の総督はこれまで皇族であることが多かったので、話し方や雰囲気で推測した(ふりをした)。仮に新総督が、例えばカラレス公爵のように皇族ではない場合(カラレスは第1皇子オデュッセウスより年上に見えるし、1話の時点で機密情報局隊長だったカルタゴ男爵から「地方の官吏」と馬鹿にされてもいて、さらに兵士からは「イエス・マイ・ロード」という貴族に対しての呼び方をされていたのでおそらく皇族ではない)であっても、「皇女殿下」という敬称であれば少なくとも失礼にはあたらない言い間違いですみます。 Q:スザクの体感時間が動き出した後、スザクはルルーシュの立ち位置・姿勢などの変化や舞踏会の演奏の途切れを不思議に思わなかったの? A:時間が夜で屋上が暗がりだったこともあって、スザクはルルーシュの位置や姿勢のわずかな変化については気づきませんでした。また、演奏については2つのパターンが考えられます。(1)単にスザクが気に留めるほどの変化ではなかった。(2)バックグラウンドでは確かに舞踏会の演奏曲が流れていましたが、ルルーシュとスザクの会話の直後にはすぐにBGMはなくなり、静寂になっています。これはつまり、二人が会話中に流れていた演奏曲は実は劇中の学生達の演奏ではなく演出のための曲であり音量であったので、屋上では始めから静かだった。 Q:スザクはルルーシュとナナリーの通話内容や通話時間の記録にあとから疑問を持たないの? A:機情局はルルーシュがもうおさえているので、盗聴や録音の心配はないのではないでしょうか。ロロが止めたスザクの時間は数秒なので、通話時間について疑問に思うこともないでしょう。(そもそもスザクはロロが寝返っているとは思っていないはずです…。)さらに、ルルーシュとナナリーに信頼関係があるのであれば、ルルーシュの会話の意味についてナナリーがスザクに直接問いかけることも、今の時点ではおそらくはないと思います。 Q:皇帝はV.V.のことを何て言ったの?「兄さん」?「義兄さん」? A:とりあえず「兄さん」のようです。 Q:中華連邦に潜伏していたラクシャータ達がかけつけるよりやや先にゼロ達が艦隊に攻撃をしかけたのは何故ですか? また、どうして太平洋上で危険な空戦を挑んだのでしょうか? A:エリア11において政庁の守りは堅く、しかもゼロ達が領事館に長居することはできない状態であり、なおかつゼロは一刻も早くナナリーを奪還する道を選んだので、ラクシャータの到着も計算に入れて空中戦を敢行しました。 Q:ゼロ達はどうやって総督の航路を発見したのですか? A:黒の騎士団にはマスメディア情報通のディートハルト、さらに寝返ったヴィレッタなどがいます。作戦に関しては確実な情報をもとに行動を開始したのでしょう。 Q;カレンは高空で紅蓮弐式から脱出しようとしていましたが、もしも脱出していたらどうしていたの? A:ゼロやラクシャータ達のことですから他にもいろんな手を用意してあったのです。紅蓮弐式が飛翔滑走翼や徹甲砲撃右腕部と空中合体して紅蓮可翔式となり戦線に復帰するというのは、想定された様々な作戦パターンの一つにすぎません。 Q:ギルフォードやグラストンナイツの人達は? A:ギルフォードは脱出して無事です。他のグラストンナイツはカレンの波動砲にやられて、消息不明です。 Q;仙波は…? A:こつんとトリスタンに当てられただけみたいですが、よく見ると槍の先が…。なので脱出もできませんでした。合掌。 Q:ゼロはどうやって旗艦からナナリーを連れて戻るつもりでいたの? A:無頼のコックピットから脱出もしくは別にパラシュートを用意していたのでは。そもそも、作戦の目標としてはナナリーを人質に旗艦を奪って味方の機体もそこに集めるはずだったのでしょう。ところが、旗艦にいたアプソン将軍(ギルフォードやラウンズ達の手柄を気にして自分の評価にこだわっていた人)が、自分の乗っている旗艦のエンジンを誤射して破壊してしまったために旗艦は墜落コースをたどりました。その間、ゼロはナナリーとはまだ交渉中で、旗艦から脱出降下できないでいました。そして、カレンがゼロはまだ旗艦内にいると気づく前に、スザクのランスロットに先を越されてしまったのです。 Q:どうしてゼロはナナリーをおどしたり強引に連れ去ったりしなかったの? A:最愛の妹なので、とてもそんなことはできないでしょう。ゼロが敬意を払っている相手に対してはあくまでも相手の意思を尊重するのがゼロのやり口です。